Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#154) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.4] Гибкий старт. "
командная игра,
11.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
19.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
Планета Земля // Беларусь // Могилёв // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 20 мая 2011 г.
Публикация прочитана: 1 550 514 раз
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Развернуть публикацию >>>
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 27.05.2011 8:22:12 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Большой дядя!))):
5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
Яростно плюсую.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.05.2011 9:46:02 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
А что будет?
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 27.05.2011 11:07:55 (UTC +3), en.cx ]  
Грициан:
Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
А что будет?
будит читерство )
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 27.05.2011 11:08:23 (UTC +3), en.cx ]  
UnnnameD:
Большой дядя!))):
5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
Яростно плюсую.
++++++++++++++
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 27.05.2011 12:03:39 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Жук-то яростней.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.05.2011 0:44:34 (UTC +3), komi.en.cx ]  
на заметку исправлятелям игрового движка: автопереходы какого хрена невозможно изменить после старта игры????????????
Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.05.2011 2:08:35 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
}i{YI{: а на Квест.уа тож все поменяется?
можно я попытаюсь вклиниться в обсуждение
Старший лейтенант
Мальчик
[ 28.05.2011 11:15:55 (UTC +3), frunze.en.cx ]  
УХ ТЫ)))))скорее бы)))
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 30.05.2011 11:12:05 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.05.2011 12:41:47 (UTC +3), ne.en.cx ]  
blay: И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
Кстати да! Ноут проще белым фоном подсвечивать, но он драйверу начинает мешать
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.05.2011 17:21:25 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
Вопрос куда серьезнее чем цвет.

Тип игры Указанная Схватка.
Участвуют 20 команд.
Я делю команды на 2 группы.
Делаю им разные маршруты.
Подсказки для 2-х групп разные.


Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

Жду ответа. Очень срочно.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2011 17:33:29 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
DEGROZ: Вопрос куда серьезнее чем цвет.
На девятой странице мало написали?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2011 20:05:57 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 4:27:13 (UTC +3), irk.en.cx ]  
Грициан:
DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
Я так подозреваю, что половинам потом местами меняться и играть на этих же заданиях, но позже)
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 5:43:32 (UTC +3), 59.en.cx ]  
вот поэтому на СОИ были бумажные местные подсказки, никто не захотел 4500 индивидуальных подсказок ебашить.
DEGROZ:
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

Жду ответа. Очень срочно.
Т.е. у команд разные уровни в игре? А как же принцип равных условий? В этом плане действительно логичней одной половине команд выполнять сначала правую ветку, потом левую, а другой половине - соответственно наоборот. А не так, что половина команд выполняет только левую ветку, а половина - только правую.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 7:53:09 (UTC +3), 59.en.cx ]  
перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;
ilungo Ларс: перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;



DEGROZ: но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Я так понял, что автору не нравится то, что команды вынуждены "возвращаться в начало и меняться сторонами".
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 9:35:36 (UTC +3), 59.en.cx ]  

Если непонятно это:

DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

то приведу пример попроще:


50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
ilungo Ларс:

Если непонятно это:

DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

то приведу пример попроще:


50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
Да с этим-то я не спорю, сам такое хочу. Меня сама идея игры смутила.
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
03.05.2024 5:53:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon