Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
29.03.2011 0:46:37
/
165 сообщений
/
автор темы ПЕССИМИСТ
.
|
|
вроде как выспались. в первую очередь спасибо авторам за игру - пусть небезкосячную. но все таки толковую и мудреную. ехали не за победой, а за позитивом - набрали его кучу, не взирая на погоду, вонь того, что осталось от коников, коровушек и свинок, собственное бессилие на некоторых уровнях. не понравилось: различный формат кодов (префиксы-шмефиксы); понравилось - все остальное, особенно дизель, запрятанность кодов (может пока еще не вспомнил всего). спасибо нашему штабу (Арине особенно), которые были с нами до финиша. Водиле *SelF*-у памятник в полный рост на родине героя - человек после дежурства сутки не спавши крутик баранку и серчит еще сутки, а завтра в 6:30 опять на сутки - мегачел. что еще вспомню - напишу. Впечатления от игры - сугубо положительные!!!
|
спасибо за игру! из штаба все довольно таки отлично смотрелось. поле вы молодцы!
|
Хех, играя в энку с момента ее появления в Бобруйске, за последний год-полтора, заметила за собой, что на игры уже езжу только за эмоциями, и ничего больше. а уж приятными илли не очень, это уже не пренципиально. игра очень зашла, не смотря на бесконечное колличество косяков авторов. эмоции только положительные, получила хорошнее настроение и приятную усталость. за что соответствующая оцкнка - 10! единственная просьба на будущее, раз вы уже и кидаете приглосы на другие домены, держите свое слово до конца! нам не приятно согласовывать графики, писать рапорта и в итоге слушать отмазки типа "Нуууу вы понииимаете, могилевских команд мало, нууу а игра ведь чемповская". думайте об этом заранее и все будет чики-пуки!
|
Al4i: Спасибо за игру.НВ с победой =)) До начала игры знал что если михайловский в авторах, то без корявых кодов не обойдется.Понравился только первый уровень.В остальных авторы тупо хотели что бы мы заебались, зачем было так коверкать хорошие идеи? Почему не было зашифрованы локации? Судя по статистике,будет снят только 5 уровень-доезд? З.ы Огромное спасибо экипажу НВ,за то что помогли вытащить нас из жопы.
|
Трансмаш - говно Волоки (то что не надо ехать за пассажирами) - говно префиксы/постфиксы/суффиксы - говно коды доездов/отъездов/уездов/переездов - говно ноты - говно координаты на Хлыстово - говно почерк кодов - говно 35 кодов - говно
игра -
|
(
)
[
10.04.2011 18:51:57 (UTC +3)
]
Коля Ц.: Al4i: Спасибо за игру.НВ с победой =)) До начала игры знал что если михайловский в авторах, то без корявых кодов не обойдется.Понравился только первый уровень.В остальных авторы тупо хотели что бы мы заебались, зачем было так коверкать хорошие идеи? Почему не было зашифрованы локации? Судя по статистике,будет снят только 5 уровень-доезд? З.ы Огромное спасибо экипажу НВ,за то что помогли вытащить нас из жопы. Кто кого перетянул в итоге ?
|
(
)
[
10.04.2011 19:01:58 (UTC +3)
]
d{EN}is: Трансмаш - говно Волоки (то что не надо ехать за пассажирами) - говно префиксы/постфиксы/суффиксы - говно коды доездов/отъездов/уездов/переездов - говно ноты - говно координаты на Хлыстово - говно почерк кодов - говно 35 кодов - говно игра - Пришел и все засрал , ну как обычно.............
|
спасибо авторам) большое спасибо штабу) поле красавцы))) спасибо за косяки)))
|
Soley: продолжай писать.... только уж конкретнее , что про что и к кому .. дада/// моя хата с краю, ничего не знаю.......и ещё/// коль уж взялся за гуж, то не гри, что не дюж... Это, конечно, Вам, уважаемые орги (если возникнет вопрос про кому), и про косячные коды неформатные (если про что) вооот. а по игре уже всё сказано впринципе то. были и идеи классные и локи вы нашли хорошие, но .... время вам явно не хватило в общем.спасибо за старания, всё равно вы молодцы, что провели-таки свою игру, и раз были люди, которым она абсолютно зашла - то значит, точно не зря старались
|
Спасибо авторам, но дракона еще долго не простим:)
|
коэфф. за 22 уровня подобной ацкой игры - 0.83 :?:
авторы: - откройте пожалуйста сценарий, дабы увидеть все "это" - откройте пожалуйста статистику, дабы увидеть количество правок во время игры - пришлите пожалуйста в личку коды, дабы нам закончить эту игру
СПАСИБО!
|
(
)
[
10.04.2011 22:43:03 (UTC +3)
]
Авторы просили передать, что они пока без интернета. Появятся завтра.
|
ну уровень с 55 кодами на жудкой по размеру площади это просто финиш
|
а кто говорил, что будет легко?
|
Откройте, пожалуйста, сценарий. Хочу прокомментировать свою оценку по пунктам.
HB - с победой вас, молодцы! Жаль, что вы так и не решились использовать одно из двух названий объединившихся команд, и ваш уже второй по счету результат не попадает в турнирную таблицу.
Авторам спасибо за труды, видно, что вы старались... но...
p.s. спасибо, что не дали Лене замерзнуть в мокрых штанах.
|
(
[
11.04.2011 10:06:39 (UTC +3)
]
Конечно, спасибо авторам за игру, поздравляю НВ с победой, но...
Я уже даже не помню, когда в последний раз у меня возникало желание бросить игру и поехать домой. Хотя это игрой назвать трудно - это было изнасилование команд. Префиксы/постфиксы/пессфиксы ставили в тупик не только игроков, но и похоже самих авторов... Тайминг и содержание подсказок порой просто умилял, особенно на уровнях с нотами и воинской славой... Бессмысленный и беспощадный серч с (как оказалось) всего лишь 15-минутным штрафным временем... А все оценили код в Холстово, где сверху стояла пометка, что в код надо вписать еще одну букву? Просто авторы, видимо, залили игру со всеми подсказками и ответами за неделю до начала, и не хотели вносить исправления... И, пожалуйста, объясните мне сакральный смысл кодов доезда?
В общем, лучше всего игру характеризует подсказка на место написания кода на мегасерче - "Косяк"...
|
Уровень №1 "Задание 1. Северная собака" 1. Формат координат не соответствует указанному в анонсе. Пришлось перенастраивать жпс тут, и на следующем уровне снова. 2. Формат кода: NE***PX 3. В подсказке через час можно было заранее предупредить водителей о том, чтобы они оставались на нужной трассе и не сворачивали во всякие деревни. Можно было бы хотя бы намекнуть, а не писать конкретно, дабы в начале игры единственные машины нескольких команд не увязли хз где по самые уши, в том числе и наша. Не очень поняла смысл этого уровня в совокупности со следующим.
Уровень №2 "Задание 2. Бегущая собака" 1. Категорически запрещено ехать навстречу игрокам к станции Волоки. --- это нужно было писать в предыдущем задании.
Уровень №3 "Задание 3. Мокрая собака" - Последовательность Фибоначчи. 1. Формат кода: NE[слово на русском языке]PX -- ответ NEадиантумXP --- косяк на этом уровне сыграл решаюшую роль на уровне с брелками, талончиками, коровками, осликами и тд.
Уровень №6 "Задание 4. Ленивая Собака" - Социальные сети. 1. С этого уровня вдруг почему-то перестали писать форматы кодов. Не думаю, что это заняло бы очень много времени. 2. Идея про города воинской славы возникла в штабе до подсказки про социальные сети, хотя последнее и так было ясно. Подсказки бесполезные. Хотя тут скорее мое субъективно негативное восприятие уровня. Угодай, что имел ввиду автор.
Уровень №8 "Задание 5. Деревенская собака" - XP и не PX 1. Про этот уровень я упомянула выше. Косяки с форматами к этому моменту уже не давали возможности поверить в то, что авторы не просто ошиблись, а нужный код написан правильно просто случайно. Результат - штрафы.
Уровень №10 "Задание 6. Голодная собака" Наверное единственный уровень, к которому я просто осталась равнодушна. И то - Лена в лужу упала =)
Уровень №12 "Задание 7. Глухая собака" 1. Бесполезные подсказки, тайминг которых просто убил. Не думаю, что игроки настолько тупы, чтобы не понять за первые минут 20 о том, что перед ними ноты. 2. Подсказка №1 0,75 4 4 4 1 - для невладеющим музыкальной грамотой ( у нас в команде такие все) - как мертвому припарки. 3. Подсказка №2 с нотами - снова ни о чем, она даже не тинаится, возможно можно было найти знающего в 2,30 ночи - мы пытались, честно, Лена звонила знакомому, но даже ему это ни о чем не сказало. Мидиклавиатуру юзали - никто не признал в ней мелодию нокиа. И да - перебор вдруг разрешен. 4. Подсказка №3 - гениальная подсказка - Обратите внимание на название бонусных окон. Сами бонусы вбиваются без формата. 5. Подсказка №4 - ура, хвала тинаю.
Уровень №14 "Задание 8. Собака-ищейка" 1. Бездумный тупой серч на огромной локации. Здания не пронумерованы. 2. Подсказки-сливы перепутаны. Если слив взял штаб, то поди разберись, к какому коду была эта подсказка. 3. Подсказка №2 - подсказка-слив через 2 часа - мы узнали про нее на финише, т.к. в таком количестве сливных хинтов через 1ч 40 минут ее рассмотреть с телефона было невозможно. Штаб? Штаб правомерно спал. Что ему еще делать 2 часа, пока поле серчит. 4. Зачем подсказку-слив делать позже сливов на коды и при этом не предупреждать команды об этом заранее в задании? То есть бонусов за коды нет, но есть сливы-штрафы, а потом вдруг выясняется, что можно было 2 часа спать в машине, а затем просто вбить слив и уехать - наказания то нет. МЕГА-КОСЯК.
|
Уровень №16 "Задание 9. Пастушья собака" - горы 1. М (1:100) - 100 - это метры, или сантиметры? Это хинт к измерениям на локе, или к ответу в целом? Если измерять в сантиметрах, а потом переводить их в тысячи метров, ведь горы же именно таких высот - то масштаб 1:1000, если уж на то пошло. К метрам ваш масштаб тоже не ложился. Про точность тоже нигде ни слова. Уровень №17 "Задание 10. Рисующая собака" 1. А это просто мега-уровень, который нас добил окончательно. Уж сколько раз твердили миру.. проверьте сто раз координаты! За свою внимательность мы снова были наказаны. В Быховском районе две деревни Холстово . И вторая, аккурат в другой стороне от Быхова. Координаты уводили почти в нее, ну мы решили, что просто авторы немного ошиблись. Мы еще удивились, проезжая мимо соседнего Холстово, почему авторы не заюзали этот милый заброс на обочине. Итог - лишних 50 км туда-обратно. Вообще было желание из Воронино сразу домой уехать, но решили доиграть. 2. Объясните мне смысл уровня? Уровень-доезд на быстрое вбитие 35ти корявых кодов? Зачем на стене два одинаковых кода, из которых ни один не проходит? А потом рядом еще два, в одном пропущена буква S, а вдругом она уже есть, но пропущена буква F - вставлена графически сверху, и снова оба не проходят. Даже их гибрид не проходит. Раздолбай каким-то чудом располовинил их, сложил и вбил. 3. Формат кодов почему-то снова PX, а не XP. Уровень №19 "Задание 11. Умная собака" 1. Тут идея наверное и была, но т.к. боевой дух был окончательно убит и фортуна от нас окончательно отвернулась, вспомнить, что такое CSA, и найти эмблему Аэрофлота нам не удалось. Просто хотелось закончить, уже неважно как. 2. Тут еще есть вопрос по формату вводы основных кодов. Жду открытия мониторинга. Я бы ни за что не поставила бы ноль, если бы игру писали молодые неопытные авторы. Но таким мастодонтам как вы, народ, это непростительно. Но за труды, конечно же, большое спасибо.
|
ув. Аки. А можно узнать почему наши результаты не пойдут в таблицу? На победу не претендуем) просто интересно)
|
Результаты команды НВ пойдут, а вот отдельно Берсеркам и Хантерсам - нет. А жаль.
|
|
|
|