Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
28.10.2014 16:08:49
/
100 сообщений
/
автор темы unmowun
.
|
|
(
)
[
08.11.2014 7:45:47 (UTC +3)
]
Необычная игра по всем параметрам. Спасибо за титанический труд по заливке. Машенька- ты передовик труда и стахановец,если выражаться тематикой игры. И остальным авторам тоже. Со штаба возможно скучновато,но в поле нам было весело). Спасибо за такую возможность поиграть в поле со своей любимой командой.
|
Поменяем телефон Могилев на ЖД станцию Витебск с нашей доплатой 10000 солдат! СРОЧНО!
|
(
)
[
08.11.2014 7:56:23 (UTC +3)
]
Вожик: Поменяем телефон Могилев на ЖД станцию Витебск с нашей доплатой 10000 солдат! СРОЧНО! предложение не актуально)
|
(
)
[
08.11.2014 8:01:26 (UTC +3)
]
продаем солдат, дешево!!!( не курят на складе боеприпасов, не дезертиры, опыт во взятии Жд. станций - Гродно, Витебск!! В этих же городах есть телеграфная связь))))
|
(
)
[
08.11.2014 8:17:55 (UTC +3)
]
super-ledy: Игра с негантированным прохождением...ну сидишь ты со своей штрафной подсказкой "ищите недостающее или общее"...можно, конечно, сбросить ход, но если и во всех остальных горадах такое, то что дальше??? так то люди еще играют
|
Задумка очень интересная и респект за все силы потраченные на эту игру!)) НО даже закрыв глаза на все технические косяки, остается очень много отрицательных моментов(( Из минусов поо игре было куча дуалей с одинаковыми названиями, которые ничем не отсекаются (фокус, пятое колесо и т.д.) А самый главный минус это ОТСУТСТВИЕ ПРАВИЛ в начале игры!!! вот что мешало в техническом уровне их выложить?? Именно из-за этого у нас игра затянулась на долгие часы, потеряв 1000 солдат с первых минут игры/ Игра для нас началась в 3 часа ночи!!! с приростом в 10 насобирать 1000 солдат это минимум 1,5 часа необходимо! а у нас в итоге так получилось дважды ~4 часа простоя!! Благо после первого захвата игра пошла быстрее и ожиданий таких долгих больше не было, но все равно простои между уровнями это не есть хорошо!! Могли бы не закрывать второй уровень или сделать его больше, что бы было чем заняться во время ожидания. Кроме ералаша уровни все были интересными и проходились легко 30-40 минут, но простои с таким же таймингом убивали весь интерес к игре(((
|
Игра могла быть просто восхитительной, но получилось то что получилось. Отсутствие правил в начале игры, вследствие чего было потеряна 1000 солдат вставила палку в колеса, что далее настрой играть как то совсем пропал. Тут как в той поговорке, хотели как лучше получилось как всегда.
|
(
)
[
08.11.2014 11:05:32 (UTC +3)
]
А мне игра понравилась! Что-то новое, интересное и необычное) Да... были косяки, но всёравно было интересно!
|
Игра могла быть шикарной, если бы не косяки с движком, и не тупняки между игровыми уровнями, которые убивали динамику напрочь. Но все равно огромное спасибо автроам за то, во что мы играли - задумка классная. И, да, глядя перед игрой в анонс я увидел: "Тип игры: экспериментальный" - это сразу натолкнуло на мысль, что без косяков не обойдется, поэтому сетовать сильно не приходится)) Спасибо Бэтманам за приют, зовите еще)
|
ПЕССИМИСТ: super-ledy: Игра с негантированным прохождением...ну сидишь ты со своей штрафной подсказкой "ищите недостающее или общее"...можно, конечно, сбросить ход, но если и во всех остальных горадах такое, то что дальше??? так то люди еще играют ООО, а что эта подсказка подсказывает, вы мне не подскажете?? Сложилось впечатление, что писать "ну что вам ещё подсказать" просто стало не модным и этой фразе нашли новый эквивалент( мы, в свою очередь, перефразировали эту подсказку, как "решите логическое задание")
|
Я видела в анонсе слово "экспериментальная", поэтому на такие вещи, как отсутствие кнопок, неправильный тайминг в монополии ещё как-то закрывала глаза. Ну лоханулись, в следующий раз исправятся. Но когда ты получаешь такие сырые, дуальные, расплывчатые задания и формулировки в заданиях, то это уже на эксперимент никак не спишешь - очень неприятно и неожиданно от этих авторов было получать задания, в большинстве из которых было "что-то не так". Спасибо за игру, пишите ещё, но постарайтесь учесть ошибки.
|
Как курился уровень на коментерне со столбиками???
|
Спасибо авторам) было оч интересно, хоть и не без нервов)) косяки иногда убивали напрочь весь движ и драйв, но в целом задумка оч даже клевая) спасибо команде, вы такие клевые) позитивом зарядилась, аж до сих пор позитивит)) до следущей субботы)))
|
Авторам спасибо за идею! Эксперимент хороший, надеюсь, что выявленные "наживую" баги помогли вам понять все проблемы и избежать их в следующий раз! ИМХО задержка в 1 минуту между ходами перебор, особенно в последнюю фазу игры, когда пытаешься попасть на нужную клетку. Даже если урезать время всего на половину, будет ощутимая разница - провести в ожидании 15 минут или 30.
Жаль, что команды нашего города сразу не получили правила игры. Эта мелочь очень сильно повлияла на игровое настроение всех и каждого. Дуали, неполные задания и тд и тп... Это уже вторая сторона игры. Но кто не совершает ошибок, тот ничего не делает.
Субъективно считаю, что не было никакого смысла скрывать суть игры и ее оформление до начала. Все это можно было без проблем выложить еще в анонсе задолго до игры и тем самым сразу настроить игроков на позитив от предвкушения нового формата.
Спасибо большое, что пишите для нас! Не прекращайте.
Отдельное спасибо Антону, что принял верное решение на последнем уровне и избавил нас и другие команды от зоо-мучений. Уровень чуть было не перечеркнул все то хорошее, что было во время игры до этого.
асс-териксу респект за то, что стоически всю игру пытался спасти свое детище.
Команда, было классно снова вместе сыграть!!
|
(
)
[
08.11.2014 21:46:30 (UTC +3)
]
спасибо за игру, даже за те длинные перекуры между уровнями. хоть с командой о жизни потриндел.
|
Авторам спасибо! Игра зашла! Ньюансов было много, о них уже говорили выше, поэтому не повторяюсь! Главное, что на игре абсолютно не хотелось спать и не было скучно. Опять же все косяки в движке Астерикс исправлял очень оперативно, за что ему отдельное "дайпять"! Финиш в позитиве! В общем мне понравилось! Ну и экзешкам спасибо, давно с Кэпкой не играл в полях)
|
(
[
08.11.2014 22:38:28 (UTC +3)
]
Авторам большое спасибо. Ожидаемость косяков себя оправдала, но эксперимент и идеи окупило все с лихвой. Думается, что могилевские авторы слегка переоценили возможности команд, но в целом все было вкусно. Ябсыграл еще. Команда умки, поле жгло, телочка вапще красава))
|
Люблю все новое. Количество ляпов, дуалей и косяков конечно через чур высокое, слишком много спорных моментов, а еще непроходящие верные коды, идиотский подбор картинок на ералаше и проч. но было весело и интересно. Удивлен и восхищен реализацией игрового процесса. Это было офигенно. Такого раньше точно не видел и не играл, поэтому очень хочется сыграть да хоть в эту же игру еще. Ждем RED DAY III
|
(
)
[
09.11.2014 2:36:49 (UTC +3)
]
Да, сыграть именно в эту игру, только уже понимая правила, тактику, без долгих кручений кубика, драйвово и с азартом. И конечно с отточенными заданиями, а не "просто так првиет" (с) Ждем сиквела.
|
(
)
[
09.11.2014 11:23:36 (UTC +3)
]
Повторю мысли предыдущих ораторов. Идея класс. Реализация в движке подкачала (из-за ентера, будь эта прога не к ночи помянута). Автору идеи респект. Заливщику всего этого отдельно респект. Я представляю объем работы..... Минусы при всей минусности не похерили плюсов. Даешь вторую игру такого формата!!!!
|
|
|
|