Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
09.06.2014 19:58:01
/
211 сообщений
/
автор темы мур
.
|
|
(
)
[
07.07.2014 13:03:04 (UTC +3)
]
А можно и для простых смертных, хотя бы на время?! Спасибо.
|
я думаю, у авторов и работа, и свои дела тоже есть.потерпите чуть-чуть)) Ну так значит вчера надо было открывать раз работа :/
|
2. серопарикмахерский. Пожалуй единственный ровный уровень в игре, единственный вопрос, как без печеньки то??? 3. Агентский. Не понятно зачем уровень был нужен вообще? Найти агента, сказать фразу и получить бумажку с кодом. Все. Людей в таких же нарядах больше нет, никаких трудностей в общем. Агентурник ради косяка это что-то новое 4. Доезд "Школьный". Понятно, чем авторы в школе занимались)) Радует что доезды были местами загаданы координатами, давно такого не было. единственное что начальные цифры (53, 29) следовало бы тоже шифровать 5. Школьный. Бесконечный скроллинг, менты - козлы. Снятый уровень вынуждает лидирующую на тот момент команду кататься на хвосте. 6. Доезд "подвижный". Хорошо что не понадобилось решать судоку)) 7. Подвижный. Отличный разминочный уровень. Единственное, что кодов под полом не было. Коды на проводах - зло. Это противоречит ГД 8. Доезд "Исполнительский". А вот ровно такая идея уже была, только машины гифкой менялись. 9. Исполнительский. А можно было и без артефактов вообще делать, потому как пока эти коды найдешь, уже все сливом придет. Как вариант, надо было сделать достаточным количеством - 13 кодов, придало бы динамики. 10. Доезд "Яркий" 11. Яркий. Три абсолютно сбивающих картинки. Код в названии сектора. Полчаса попыток прикурить Очень серьезный просчет с таймингами. Полчаса тупо ходишь смотришь на картинки, через полчаса пытаешься сфоткать все, но что метки высоко - не приходит никогда. Когда раковина все же спалила идею, победителями остались опять звездочки, им пожалуй единственным хватило времени поискать. Картинки - нафиг, время хинтов и содержание изменить(хотя бы что на высоте искать добавить) и может быть бы зашло. 12. выехали к интернету, получили задание поехали обратно, печаль беда(( А схему шайтан машины не скинете? очень любопытно. 13. Воздушный. Я бы назвал уровень классным, но пропись все погубила. Проверки кодов можно сказать не было, нет, та что была несомненно можно было использовать, но в отсутствии интернета, объяснить человеку не программисту на штабе как это работает и как следовало играть с кэшем браузера достаточно сложно. Потому коды следовало сделать в формате слово - цифра. Либо на каждый код свой бонус. Плюс не понятно как две команды сняли не тот код с манчестера. Тот факт что код гладиатора был не внутри комнаты свидетельствует о плохой прописи. Еще момент - авторы слишком лениво подошли к прописи на этом уровне. Столько шикарных мест для прописи наверху, а вы выбираете пропись микрокодом. 14. Доезд "Монохромный" ОК. Одни лишь печеньки на хвост сели, от тех даже в кустах прятались с машиной но не помогло(( 15. Монохромный. Идея хорошая, но... Сперва мы собирали черные и красные квадраты а к концу поняли что были белые и красные. Красный, чапаев - следовало убрать нафиг, аналогично и с красным который на самом деле белый. Число 45 не следовало писать внутри квадратных скобок. так же убрать 18 лишних секторов. Никогда, запомните, никогда не меняйте оригинальный логотип. 16. Печеньки жестко засели на хвосте. 17. Аредовы веки это ппц, как из 9 букв "м" и седьмой "ы" получить фразу которую никогда в жизни не слышал?
Приговор: ТПЧС Пишите еще, возьмите Алину в тестеры, желательно в полевые)) Хвостатых с победой.
|
(
)
[
07.07.2014 15:36:23 (UTC +3)
]
|
от тех даже в кустах прятались с машиной
вам повезло что в этих кустах ничего не было когда вы туда въезжали
|
(
)
[
07.07.2014 16:40:19 (UTC +3)
]
Уровень №2 "Серопарикмахерский" - всё просто и понятно. Уровень №3 "Агентский" - косяк с перекрёстками. Уровень №4 "Доезд "Школьный" - сначала пытались расшевелить штаб, но пришлось взять всё в свои руки и рыться самим... потеряли кучу времени + поняли что правила ПДД для остальных команд не писаны! Уровень №5 "Школьный" - должно было быть интересно судя по сценарию... жаль что сняли... менты козлы) Уровень №6 "Доезд "Подвижный"" - судоку люблю, знаю, практикую... но видя км на навике пришлось перепроверять всё ещё 10 раз, в итоге ехали переча навигатору и гробя машину... ну и естественно участвуя в гонке формулы-1. Уровень №7 "Подвижный" - лока интересная, и всё бы ничего если бы не разнобой кодов в движке... хр..н угадаешь закрыли комнату или нет. Уровень №8 "Доезд "Исполнительский"" - ок. Уровень №9 "Исполнительский" - задумка интересная, но с прописью кодов пережестили. всей командой искали код в комнате в вишнёвой девяткой, но увы, так и не нашли. пробила ногу гвоздём( Уровень №10 "Доезд "Яркий"" - не повезло... один наш экипаж сбил зайца... долго чинились, в итоге приехали почти к таймауту. Уровень №11 "Яркий" - про допы было сказано на финише, у 3 из 5 человек в команде (т.к. остальные чинились) камера не фиксировала инфрокрасные точечки( то что надо искать их, поняли ещё в середине уровня, но, сначала пытались искать комнатах с картинками (помоему это было логичней), потом пошли по всем стенам, но искать на высоте где незачто зацепиться и в голову не пришло. в итоге остались разочарованы и злы на авторов. да ещё и со связью проблемы... это конечно ни в коем случае не вина авторов ( хотя могли и специально для нас вышку поставить)) но до дрожи в коленках бесило что и задания не прочитать, ни подсказки, ни с штабом связаться( Уровень №12 "Шайтан-машинный" - уровень очень понравился. Уровень №13 "Воздушный" - ну про него уже много чего сказали... не буду повторяться. Уровень №14 "Доезд "Монохромный"" - лабиринтик с секретом) Уровень №15 "Монохромный" - уровень убил. начали закрашивать ячейки, получилась фигня... просто ради интереса начали брать подсказки и были убиты с особой жестокостью... во первых берём одну... выскакивает другая! да ещё и по цвету отличается от той которую нашли, почувствовали себя дальтониками! уже было пофиг на время и правильный ответ, просто хотелось убить и расчленить авторов!) с бонусами так и не поняли что делать( Уровень №16 "Доезд "Устойчивый"" - сдерживая гнев и борясь с желанием уехать домой. Уровень №17 "Устойчивый" - опять же, много сказано, повторяться не буду. Финиш - он вас спас) В итоге: пишите ещё... лучше недожестить, чем пережестить. оценка 7 - поспав и успокоившись. Идеи интересные, локи тоже... подправляйте реализацию и жду следующей игры.
|
Prince[2s]a: . один наш экипаж сбил зайца... а мы видели лисичку три раза, и она нас тоже видела!!!обошлось без жертв с обеих сторон)) Prince[2s]a: ну и естественно участвуя в гонке формулы-1 ))))))))ехали бы быстрее, не сбили бы зайца)))
|
(
)
[
07.07.2014 17:21:23 (UTC +3)
]
super-ledy: Prince[2s]a: . один наш экипаж сбил зайца... а мы видели лисичку три раза, и она нас тоже видела!!!обошлось без жертв с обеих сторон)) Prince[2s]a: ну и естественно участвуя в гонке формулы-1 ))))))))ехали бы быстрее, не сбили бы зайца))) ага а мы после этого видели ещё зайца и бешеную лисичку которая перебежала дорогу и киданулась обратно под колёса, но видно не успела)
|
А я еще и землянику нашла))
|
Кроля то хоть на мясо забрали?
|
Неплохие штрафные подсказки насмотрел на уровне с автопереходом в 2 часа 20 минут :) жаль конечно что сняли его)
|
Ждан, три белых коня , которые тебя уносили в бункерах оказались таки Тремя аккордами :)
|
И еще, не знаю кто заливал 15ый уровень, но прописывать варианты ответа с большими буквами не нужно, регистр уже давно не влияет ни на что)
|
15 уровень заливался самым первым, тогда ещё не знали про эту особенность. а потом просто переделывать не стали.
|
По игре уже многое сказано авторам, многое тут написано, повторяться не вижу смысла. В любом случае спасибо за игру, за старания, спасибо Валере который решился потестить в последний момент, иначе сложно представить во что бы это все вылилось. Спасибо новичкам, у которых энергии на поиск кодов оказалось даже больше чем у меня :) . Хвосты конечно зло, но это тактика и против нее не попрешь :) Спасибо командам за хвосты, после бункеров хоть разбудили и не дали уснуть. Отдельный привет звездочке, наверное самое яркое запомнившееся с игры - это утреннее катание по Быхову. http://youtu.be/sV-fRaBx1RcПорадовало как на бетонке к бункерам команды друг другу уступали дорогу, чтобы разъехаться. Отдельное фи драйверу белой ауди, надеюсь, знает за что :)
|
Авторы, а фотки будут с игры?))
|
Уровень №2 "Серопарикмахерский" как-то можно было приехать на звездочёт до первого хинта; по какой логике, я что-то не понимаю и почему такое название уровня?
Тут было такое совпадение, что когда уже много-много команд собралось на этом звездочёте, там около него стоял мальчик в майке с бэтменом)))и у него в руках был пакет перекрёсток, жаль, что не "дева" какая-нить))))но тогда это уже было бы не совпадение(
|
квадраты, участники звёздочки > площадь звёзд серопарикмахерский > серый парикмахер > сергей парикмахер > сергей зверев > звезда в шоке))
с мальчиком забавно вышло, но даю гарантию - это не наших рук дело))
|
|
|
|