Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#154) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.4] Гибкий старт. "
командная игра,
11.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
19.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Калядны Хардкор (#97, 05.01.2013)

02.12.2012 22:52:15 / 258 сообщений / автор темы zaboday .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Soley, мих, zaboday
Начало игры: 05.01.2013 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.01.2013 13:34:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 06.01.2013 13:34:00 (UTC +3)
Взнос за участие:150 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.01.2013 14:15:09 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
а почему авторы на финиш не явились?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.01.2013 15:08:41 (UTC +3), sochi.en.cx ]  
финиш финишом, а вот код нахера сливать было, Саша?
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.01.2013 15:09:14 (UTC +3) ]  
Так как принимал участие в игре, я уже получаюсь личностью заинтересованной, поэтому пишу как игрок.

Уровень Неконкретный (С шампанским)
Действительно неконкретный, но проходимый и бескосячный. Нравится не нравится, но здесь предъявить нечего. Уровень проходим, условия равные.

Уровень Гробовой Retail (Перекресток 2)
Действительно гробовой, даже после сливной подсказки ни мы, ни те команды, с которыми виделись на игре и на финише так и не поняли логики авторов. Мы железно привязали Карусель и Перекресток9 ибо это 2 единственных магазина из линейки X5 Retail Group, которые находятся рядом (и то после хинта с ХХХХХ), другие варианты перекресток5 и карусели, тоже только после него появлялись. Ну да ладно. Код на месте был, его снимали, поэтому уровень проходим, условия равные.

Уровень Пирамидка (Половинный лог)
Жесть. Едешь, едешь, бежишь, бежишь, толкаешь, толкаешь, находишь локацию, поднимаешься на горку, вбиваешь, вбиваешь, добегаешь обратно до машины, а все его уже прошли. А непосредственно на локации других команд не видели, только уже уезжающих бобров) Ну мы подумали, что мы лососи и только потом узнали про сквозняк с кодом(((Сторожа мы тоже видели, хотя от сторожа до локации было еще ехать и бегать. Возможно, у кого-то и были там траблы, но что делать с другими командами, которые там были?
Судя по мониторингу и вопросам от других команд на финише и во время игры, непосредственно на локации с крестом и геодезическим знаком на 4м уровне были только 2 команды. Исходя из того, что от локации до машины бежать 600м, потом еще выбираться по стиральной доске я не вижу вариантов, как можно корректно пересчитать этот уровень, если некоторые команды были непосредственно на нем и возвращались в машину, а другие даже не доехали и были явно ближе к следующей локации. Очевидно, что он должен быть снят из-за неравных условий прохождения. Здесь явно недочет авторов, что не учли проблем с охраной.
Мое мнение такое: если вы даже идете на риск с охраной, и уровень негарантийный, но проходим, то нечего давать сквозной слив во время уровня. В итоге уровень прошли все, но условия прохождения неравные. Мое мнение уровень нужно снимать. Либо авторы должны найти способ сделать адекватный пересчет, которого я не вижу

Уровень Суслик (227)
Фееричный уровень. Раз уж авторы написали в правилах по поводу обязательного местонахождения команды на уровне, то и ответы надо делать соответствующие, а не берущиеся по названию уровня брутом. Проблему решает введение кода доезда, чтобы уровень стартовал непосредственно после прибытия на локацию что заоодно и отметает проблему неравных условий доезда на этот уровень при снятии предыдущего уровня. Тогда и уровень и задумка имеют право жить. А в варианте авторской реализации уровень, по меньшей мере некорректен. Больше ничего говорить о нем не буду. По идее уровень проходим, условия с точки зрения времени доезда на локацию неравные, но исходя из того, что уровень можно пройти не появляясь на локации, с некоторой натяжкой можно признать их равными. Ну и отсутствие некоторых вариантов ответа при наличии, тех что забиты удивило.

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.01.2013 15:10:11 (UTC +3) ]  
Уровень Метро (Горбатый мост)
Уровень сродни предыдущему и следующему. Та же ошибка. Проблему решал запрет перебора либо не берущиеся брутом коды. Мы прошли этот уровень, думая что находимся еще на предыдущем, даже не видя задания) Уровень по идее проходим и условия теоретически равные
Но опять же мы прошли брутом, а кто-то ездил искал(

Уровень Перезагрузка (3-й переулок Бирули)

Ну здесь собственно то же самое если суть в матрице в поле, введите ограничение перебора или уберите палевное название. На локе снова не были прошли брутом поэтому хз в чем задумка уровня.

Уровень Быстрый Гонзалес (Городчина)

Тоже что-то непонятное. Не будучи на предыдущей локации ехали из другого места, поэтому навигатор послал нас через Тишовку и мы приехали на точку по координатам с другой стороны. Когда приехали на место - никого не нашли. Развернулись, поехали обратно, звонок авторов и оказывается они стоят дальше на километр. Приезжаем, предъявляем неверные координаты и получаем в плечи ответ «А вы не с той стороны ехали, если бы вы не читили, а ехали с предыдущей локи вы бы нас обнаружили» В общем положительное об этом уровне осталось только то что авторы дали игрокам погреться (во всех смыслах) и инвертор за что им спасибо. Ну про фонарики я молчу(
Итого уровень, конечно, некорректен, но в целом проходим и условия с натяжкой можно назвать равными)

Уровень Лайтсерч (Ровчакова)

Ну тут тоже феерия. Долго обсасывать не буду.
Я уже авторам высказал свое мнение. На уровне были неравные условия прохождения и его нужно снимать. Когда один из авторов для трех команд дает хинт, указывая на высоту кода от земли и на то, что он виден с земли, тем самым он ставит все команды в неравные условия. Михайловский, кстати, был трезвый и за рулем(это я для тех кто гнал, что он был бухой). И тот аргумент, что автор не показывал на код пальцем, нисколько не меняет положения вещей. Уровень проходим при помощи авторов, условия неравные. Уровень должен быть снят.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.01.2013 15:11:21 (UTC +3) ]  
Уровень Хардсерч (Очистные)

Тоже еще та феерия. Пока ехали на локу штаб забрутил один код. В итоге к концу уровня было три закрытых сектора, но фееричный штрафной хинт за 40 минут штрафа «со сливом места кода или кодом» который можно к голове приложить и зелёный код, как оказалось забитый через ё в движке просто отбил желание играть дальше( Задумка была интересная, но реализация бестолковая. Надо сказать, что уровень проходим условия с огромной натяжкой равные для всех, но осадок непередаваемый.

Уровень ВК (Еврейское кладбище)

Пожалуй, единственный полностью логичный и безкосячный уровень на игре. Хоть и точечный. Хотя ХГиМ и так били всю игру)
Уровень проходим условия равные.

Уровень Лестница в небо (Новый мост)

Здесь кроме кривых координат ничего тоже не предъявишь. Код был и мы его видели, правда не успели вбить на пару секунд))) пусть и не на середине моста и не по обозначенным координатам. Тортику респект умудрился пописать рядом с кодом и не спалить его нам лососям.
Пожалуй разве что доставила и подняла настроение беготня по тоннелям и когда вспоминали довольное лицо Торта))). В общем уровень проходим условия равные.

Итого:
Имеем 11 игровых уровней
5 из них несмотря на местами непонятную авторскую логику вполне проходимы и обеспечивают равные условия прохождения
4 хоть и полный фейл с реализацией, но с НАТЯЖКОЙ вполне себе тоже проходимы, Да и в тех 4х эта брутовость - полная лотерея.
2 уровня однозначно под снос

Приятных впечатлений игра не вызвала, только чувство, что где то наобманули.

Я выразил мысли исключительно как игрок. Авторы звонили, интересовались моим мнением, но пока не выскажутся они и не примут свое решение, я не собираюсь принимать никаких решений и открывать сценарий ибо это некорректно по отношению к авторам. Плюс там реально тонны мониторинга, который тоже нужно проанализировать.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.01.2013 17:27:10 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Долго ждал коментов Артура, и того понял ли он про код в туннеле или нет. Дело было так: залещли с Герасимом в тоннель, говорю: ты давай серч а я пробегу до конца, вдруг она там посредине огромными буквами написан. Быстрым, насколько это там возможно шагом, топаю по тоннелю. На середине встречаю Вожика. Далеко до конца спрашиваю? -Далеко! Ну ладно топаю дальше.
Запарившись идти, думаю скорее бы конец тоннеля! И тут в голову приходит мысль: б..я!!! А ведь на том конце выход может быть закрыт и Вожик возвращается уже обратно!!! Пытаюсь звонить Вожику- хрен там, сеть отсутствует!! Иду дальше. Дохожу до выхода. С облегчением вижу что открыто. Звоню: Герасим, я дошел до конца! Ответ: это ты еще только дошел???о_0!!!
Вешаю трубку: вижу кто- то лезет пессимист) свечу фонарем: епта! Код!!! Снять не успеваю(( Артур кричит кому-то чтобы лез быстрее. Обмениваемся парой слов. Блин как бы не спалить, он же счас серчить начнет. Атур отошел немного, ну думаю счас осмотрится и начнет осмотр от входа! От меня до кода три метра. Артур светит уже в мою сторону. А епта! Растегиваю ширинку и писаю. Артур светит, еще чуть чуть и спалит код!! Говорю: Артур! Не свети, дай поссать! Отворачивает и потопал дальше по тоннелю. Снимаю код, вылажу! Финиш!)
Артур, извини! ))))))
Автор игр
Мальчик
 Al4i
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 07.01.2013 22:58:06 (UTC +3) ]  
ПЕССИМИСТ: Авторы звонили, интересовались моим мнением, но пока не выскажутся они и не примут свое решение, я не собираюсь принимать никаких решений и открывать сценарий ибо это некорректно по отношению к авторам.
Их ответ будет примерно такой...
123.jpg
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.01.2013 23:28:23 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Как тут весело. Почитал сценарий. Уровень хардсерч очень весел)) Излазили все думали ну не слепые же мы: стока лазить ничо не найти, а в результате - жопа))
2 уровня несомненно подлежат снятию.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.01.2013 15:10:03 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Ну так а что там, когда остальные авторы от игры отойдут?
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 09.01.2013 16:04:00 (UTC +3) ]  
Всем добрый день
приносим свои извинения всем недовольным и обиженным. Игра явно оказалась не тем что от нее ожидал народ, да и мы тоже . НО это лишь была наша версия экспериментальной игры .
К сожалению, после полуторачасового нахождения в поле на ледяном ветру с неработающей печкой автомобиля, большая часть авторов жесточайше устали в борьбе с природными условиями .... ввиду чего до финиша не хватило сил чисто физически.
Сами понимаем и осознаем , что данное поведение не достойно и не порядочно , за что тоже глубоко извиняемся.

По игре. основным косяком явилось не защищенность ответов от читерства и провокация говорящими названиями.... но это не давало прав игрокам нарушать правила и перебирать ответы не выйдя на локацию ....
Итого есть три уровня на которых часть команд просто не появилась ... и по правилам необходимо начислить им по максимуму время нахождения на уровне и впаять штраф - как минимум наказания .....
Вопрос о том как снимать уровень в половинном логе так и не пришел к здравому решению , поскольку любое снятие не будет являться одинаково честным по отношению к игрокам разных команд . ктото даже не доехал до локации , ктото километр отбежал от машины ....
Ошибка со сквозным лично моя , поскольку пошел на поводу у одной из команд - "на уровне нас пресует охрана и счас приедут менты" - посути попытка обезопасить игроков вылилась в основной косяк этой игры ....
Уровень с хинтом на ровчакова ставит команды в неравные условия по взятию .... хотя на мой взгляд это не было сливом , он не показывал места или не называл код , а просто мотивировал игроков отстающих команд искать более тщательно намекнув на высоту написания кода... да . он был не прав, но лично я не считаю данное действие вызывающем необходимость снятия уровня (особенно учитывая намного более нечестную игру например с перебором кодов) - если капитаны уехавших команд будут настаивать на снятии - мы снимем уровень (отпишитесь плз в личку).
но снятие ничего принципиально не решает .
После консультации с овнером домена , было принято решения не принимать никаких других решений кроме уже принятых --
не наказывать команды за не присутствие на уровнях , оставить уровень ровчакова и половинный лог(начислив доп штраф по времени бобров командам прошедшим уровень быстрее 25ти минут)

Всех с праздниками Нового года и Рождества, будьте добрее
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 09.01.2013 17:24:10 (UTC +3), world.en.cx ]  
Soley: Ошибка со сквозным лично моя , поскольку пошел на поводу у одной из команд - "на уровне нас пресует охрана и счас приедут менты" - посути попытка обезопасить игроков вылилась в основной косяк этой игры
Дима, ну что ж ты, говори прямо)) Обвиняй открыто Мотликов о звонке по поводу ментов)) Почему ж вы не позаботились заранее, когда делали уровень проходящий через действующий объект, находящийся под контролем неведомственной охраны? А так да, мы позвонили и ввели вас в заблуждение.. жаль что вы считаете это основным косяком игры..
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 09.01.2013 18:02:26 (UTC +3) ]  
Сережа. Я признаю что это моя ошибка . Кроме твоей истерии у всех остальных как оказалось все было в полном порядке и народ пытался пройти уровень . так называемый охраняемый обьект является голым полем и думать о том что какойто дедушка охранник застращает все команды как то совсем не приходило в голову .
Просто вместо пачки охраны и приезжающих ментов - оказался один дедушка в голом поле из-за которого я пустил сквозняк - и да, это мой косяк.
а не переходить на личности мне просто не позволил мой подход к уравниванию игроков в их правах и не желания разводить на форуме дальнейшие говна .
надеюсь что ответил на твой вопрос , если уж те так шапка жмет ....
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 09.01.2013 18:58:53 (UTC +3), world.en.cx ]  
Истерика? ну да , поставить в известность о происходящем на уровне нынче истерика.... так уж сложилось, что этот"дедушка" именно к нам два раза подходил))) а не к другой команде, а других и небыло пока, кроме бобров в поле))
Капитан
(
)
[ 09.01.2013 20:33:28 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
наше мненіе - игру признавать недействительной. с авторскими идеями по поводу будущего некоторых уровней и по поводу прошлого других мы не согласны и не видим смысла снимать одни и оставлять другие.
И ещё мне не нравятся обвинения в нарушении правил, я не считаю ни себя, ни кого либо из своей команды нарушителем. Это условия игры позволили нам взять уровни отличным от авторского варианта способом, но взять. И если вы не учли возможных условий, то причём тут игроки? Игроки играли по вашим условиям. так значит не игроки ху***е, а условия. всё, спасибо.
Я надеюсь у вас найдутся силы и желание написать хорошую, достойную игру, чтобы мы могли встретиться на финише)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.01.2013 20:42:59 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
super-ledy: наше мненіе - игру признавать недействительной
А смысл?
Капитан
(
)
[ 09.01.2013 21:03:25 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Это в случае, если хотят разобраться и сделать всё по чести.
А вот делать что-то с каким-то отдельными уровнями лично я не вижу смысла.
Но я никому писать не буду и ничего требовать тоже. Просто высказала мнение, которым тут вроде интересовались. Кто в праве что-то делать, пускай делает что хочет. Игру не охота вспоминать.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.01.2013 21:10:41 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
super-ledy: Кто в праве что-то делать, пускай делает что хочет
Моя хата с краю ничего не знаю
Капитан
(
)
[ 09.01.2013 21:25:25 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
отстань))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.01.2013 21:28:18 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Вот лично мне очень интересна обоснованность взносов. Лично мое мнение, взносы должны зависеть от: затрат на поиск локаций + пропись + движок + артефакты. В данном случае имеем: 0 + 100 тыр самый максимум + ~175000 + 35000. Итого имеем скоко? С какого х.. взносы 150 тыр с команды? На что (или чье горло?) были потрачены все эти деньги? Многие точки требуют больше затрат (за вычетов артефакта) чем эта "схватка".
Мое мнение - оставить все как есть и вернуть каждой команде: 150000 - затраты авторов на создание этого (~85000) = 65000 каждой команде. Как вариант - написать точки-опровержение))), с бесплатным участием, но с призовыми из расчета взносов 65 тыр с команды. Ну и само собой забыть все как страшный сон.
P.S. Лично мне ни капли не надо, но должна же быть справедливость, для некоторых деньги потраченные на игру не являются пустяком.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 09.01.2013 21:50:19 (UTC +3) ]  
Дада. обязательно дайте денег Денису. А на следующую игру лично для него участие бесплатное))).
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
26.04.2024 17:08:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon